Tehnične zahteve za predstavitev: samostojne Standalone Project Builds

Čeprav je izvajanje projektov neposredno v urejevalniku Unity med razvojem sprejemljivo, je močno priporočljivo, da vsi študenti za razstavo pripravijo samostojno izvršljivo datoteko. Samostojne gradnje optimizirajo uporabo strojnih virov, zagotavljajo višje hitrosti sličic (framerate) in preprečujejo, da bi končni uporabniki nenamerno dostopali do Unity Inspectorja ali med igranjem motili hierarhijo scene.

Pred dogodkom prosimo zagotovite, da je vaš projekt skladen z naslednjimi standardi za namestitev:

  • Scene Configuration: Preverite, da so vse ustrezne igralne stopnje in aktivne scene pravilno vključene v nastavitve Scenes in Build.
  • Display Configuration: Zagotovite, da se aplikacija zažene v stabilnem okolju, po možnosti z uporabo standardiziranega celozaslonskega načina ali fiksnega razmerja stranic, primernega za zunanje zaslone.
  • Application Termination: Implementirajte jasen ukaz ali bližnjico za izhod (na primer tipko Escape), ki uporabnikom ali koordinatorjem omogoča varen izhod iz aplikacije brez uporabe zunanjih sistemskih ukazov.
  • Local Verification: Pred prihodom zaženite prevedeno aplikacijo iz ločene mape, da preverite, ali vse odvisnosti, sredstva (assets) in postopki razširjanja arhivov delujejo pravilno tudi zunaj lokalnega repozitorijskega okolja.

⚠️ Pomembna posodobitev: konfiguracija ciljne platforme za RLab5

Prosimo, upoštevajte, da računalniki v učilnici RLab5 uporabljajo operacijski sistem Linux Ubuntu. Posledično standardne izvršljive datoteke za Windows (.exe) na teh računalnikih ne bodo delovale neposredno.

Da bo vaša igra pravilno delovala na laboratorijski opremi, preglejte naslednje možnosti namestitve:

  • Izvorna gradnja za Linux: Če nameravate za predstavitev projekta uporabiti namizne računalnike v RLab5, morate v Unityju spremeniti ciljno platformo. Pojdite na File > Build Settings, izberite Dedicated Server/PC, Mac & Linux Standalone in nastavite Target Platform na Linux.
    Opomba: Pred prevajanjem se prepričajte, da imate prek Unity Hub nameščen modul "Linux Build Support".
  • Alternativa z lastno strojno opremo: Če je vaš projekt odvisen od komponent, vtičnikov ali optimizacij, specifičnih za Windows, ki preprečujejo brezhibno gradnjo za Linux, boste morali na dogodek prinesti svoj osebni prenosnik za gostovanje svoje igralne postaje.

Prosimo, da ustrezno prilagodite svoje razvojne načrte, da se izognete težavam z združljivostjo med postavitvijo v petek.

Če naletite na kakršne koli tehnične težave ali težave pri prevajanju, se za pomoč obrnite na asistenta po e-pošti.

Zadnja sprememba: torek, 16. junij 2026, 17.22